【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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无线指挥官(Radio Commander)

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你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……互相信任是至关重要的,他们需要你冷静的判断和指挥,而你需要他们出色地作战

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮是你的上佳选择。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

这是要回到当年茅台严下,一瓶白开水2699的时代了?……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合,会变成另一门大学问。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

这是要回到当年茅台严下,一瓶白开水2699的时代了?……所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合,会变成另一门大学问。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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Ray Dyer 的《国度(Realm)》系列可以满足 D&D 爱好者的一切需要。……尽管存在开发问题多、统一性不强等问题,《创世纪 8》在《创世纪》系列仍称得上是一部引人入胜、与众不同的作品……在《创世纪 8》,我想着重刻画人性的阴暗面

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……*本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件

版本:Early Access


总页数:50


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